3 may 2014

Nuevas adiciones: Journey into Nyx - Verde

Verde, el reino de criaturas enormes y efectos de aceleración de maná nos ofrece precisamente eso para commander en Journey into Nyx y poco más.

En esta expansión hay poca diversidad en cartas nuevas para verde, pero lo que hay disponible es efectivo.

Veamos a detalle.

Dictate of Karametra

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Heartbeat of Spring es una de mis cartas favoritas para commander, aunque su efecto beneficia a todos los jugadores, en general tu eres quien más provecho obtiene de ella por que forma parte de tu plan.

Esta es una versión del mismo efecto que por 2 maná más, te deja jugarla con Flash. Como es usual, esto te permite ser el primero en aprovechar todos sus beneficios.

Heroes' Bane

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Esta hidra se puede salir de contro muy rápido. Como no requiere ser girada para duplicar su tamaño, mientras tengas maná disponible, puedes hacer que sea una 16/16 con muy poco esfuerzo. En especial si la juegas en un mazo con Dictate of Karametra, aprovechando la oportunidad.

Hydra Broodmaster

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Otra hidra interesante en Journey into Nyx. Obtener una 7/7 por 6 de maná sin desventajas es agradable, pero lo que llama la atención es poder crear un ejercito de hidras.

Si pudiste jugar esta carta, es seguro que tardarás poco en poner 3 hidras 3/3 por 7 maná (x = 3, 2 veces x = 6, más 1 maná verde, 7 maná en total), lo cual no está mal. Claro que si lo que si deseabas era poner 7 hidras 7/7, debes estár listo para pagar 15 maná por ello.

Nessian Game Warden

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Existen mejores efectos de pseudotutor que este, pero también cuestan más dinero. Esta es una opción razonable si no quieres gastar mucho para armar un mazo de commander o ya has usado cartas mejores en otros mazos.

O a veces sólo deseas más efectos de tutor, pero no realmente, en un mazo principalmente verde, que es en el que obtienes mayor provecho de esta criatura.

Reviving Melody

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Regresar cosas de tu cementerio a tu mano para jugarlas de nuevo a todos nos gusta. Regresar dos cosas a la vez, aún más.

No es un efecto espectacular, pero más de un arsenal de commander apreciará tenerla disponible.

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Estoy seguro que no mencionar a Eidolon of Blossoms hará que más de una persona se decepcione, pero no puedo evitarlo, no me gusta jugar tantos encantamientos en commander, suele ser peligroso.

En fin, eso es todo en cartas monocolor en Journey into Nyx. En la siguiente ocasión, cartas multicolor y artefactos.

2 may 2014

Nuevas adiciones: Journey into Nyx - Rojo

La tradición de que el color rojo es el que tiene la menor cantidad de cartas útiles para commander poco a poco se corrige. En Journey into Nyx nos encontramos con algunas cartas interesantes, útiles en las partidas largas que caracterizan a este formato, que podrían encontrar lugar en nuestros mazos.

Bearer of the Heavens

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Nada como una 10/10 que cuando muere se lleva a todo lo que hay en el campo de batalla consigo para meterle chispa a las partidas de commander.

Desde luego, el uso más común de este homenaje a Atlas será ayudar a que alguien gane con Barren Glory.

Cyclops of Eternal Fury

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Hay maneras más baratas en costo de maná para darle Haste a todas tus criaturas (Fervor, por ejemplo), pero siempre es agradable tener redundancia en tu mazo. Además, un 5/3 de pilón no es tan mal trato.

Dictate of the Twin Gods

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Esta carta es jugar con fuego, para usar una expresión trillada al hablar de cartas rojas.

Es cierto, puedes deshacerte inmediatamente de uno o varios oponentes si aprovechas jugar este encantamiento con Flash. De repente, todo el daño que reciben su duplica y la vida es bella para ti.

Sin embargo, después tienes que lidiar con que todo el daño hecho a ti y a tus permanentes también se duplica, así que más vale qu estes listo para afrontar ese peligro.

Harness by Force

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La satisfacción de derrotar a tus oponentes usando sus propias criaturas es difícil de igualar.

Las cartas con Strive sobresalen por ser buenas no importando si las robas al principio del juego o cuando este ya está avanzado. De cualquier forma, aprovechas los recursos con los que cuentas.

El costo de robar otras criaturas es un poco caro. Son nueve maná convertido para robar tres criaturas, por ejemplo. Sin embargo, cuentas con la ventaja de que puedes roban criaturas controladas por jugadores diferentes, lo cual puede ser muy útil.

Twinflame

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Aunque al leer esta carta lo que deseamos que haga es que puedas hacer muchas copias de una sola criatura, tu mejor criatura, por supuesto, las reglas de Strive impiden esto, tienen que ser criaturas diferentes.

Aún así, es un efecto poderoso a un costo de maná accesible, sobre todo combinado con criaturas con efectos al entrar o salir del campo de batalla. Eso sí, es a velocidad de conjuro.

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No tan mal ¿cierto? Algunas alternativas a daño directo y destruccion de tierra, que a veces parece ser lo único que aporta rojo a partidas de commander.

En la siguiente ocasión, las cartas verdes.

1 may 2014

Nuevas adiciones: Journey into Nyx - Negro

Journey into Nyx introduce algunas cartas interesantes a commander de color Negro. Entre ellas, Dictate of Erebos es la más interesante de todas por tener un efecto útil y poderoso.

El resto de las cartas no son tan interesantes principalmente por que tienen aplicaciones limitadas o que otras cartas ya existentes y relativamente fáciles de conseguir pueden hacer.

Veamos a detalle.

Agent of Erebos

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Exiliar las cartas de un cementerio es una habilidad conveniente, en especial en grupos de juego que disfrutan de abusar de interacciones con las cartas en esta zona de juego.

La ventaja de Agent of Erebos es que puedes usar su efecto varias veces durante un partida sin mucho esfuerzo de tu parte, lo que compensa que cueste cuatro maná en lugar de ser gratis, como Bojuka Bog.

Dictate of Erebos

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Esta es una de mis cartas favoritas en esta expansión. Es Grave Pact con Flash por tan sólo un maná más en su costo convertido.

Tener este encantamiento en juego cambia la manera en que tus oponentes deciden atacar o bloquear tus criaturas y hacen menos atractivo usar hechizos que destruyen tus criaturas porque ahora prácticamente dicen "como costo adicional para jugar esta carta, sacrifica una criatura".

En negro hay una tradición de sacrificar tus propias criaturas a cambio de beneficios, así que ni dependes de tus oponentes para disparar esta actividad.

Si un oponente decide matar una criatura tuya, perjudica a todos tus otros oponentes, no sólo a sí mismo. Esto es algo que puede crear o destruir alianzas mientras tu ves desde la distancia.

Y por si fuera poco, puedes jugarla de repente y cambiar el resultado de una jugada de negativo a positivo a tu favor.

Doomwake Giant

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Este gigante puede ayudarte contra fichas de criatura pequeñas de manera repetida y además tiene un tamaño respetable. Sin embargo, hay mejores opciones en otras expansiones.

Extinguish all hope

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A menos que tu grupo de juego haya decidido jugar únicamente con cartas del bloque de Theros, lo más seguro es que esta carta termine destruyendo todas las criaturas en el campo de batalla.

Naturalmente, si tu mazo tiene como tema criaturas encantamiento, esto es mucho mejor.

Master of the Feast

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5/5 por tres maná es un buen trato. A cambio, todos tus oponentes obtienen un beneficio, lo que quizás evite que quieran matar a este gordito muchachón, siempre y cuando no ponga en riesgo su total de vida.

Por supuesto, pueden echar encima de él un efecto estilo Pacifism y dejarte si nada que te convenga.

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El color negro no tiene tantas adiciones emocionantes, pero hay algunas buenas adiciones a tu arsenal de commander, sobre todo si te gusta el elemento político de las partidas de commander, ya que algunas de estas cartas pueden ganarte amigos y enemigos con facilidad.

La próxima ocasión, cartas de color rojo.

29 abr 2014

Nuevas adiciones: Journey into Nyx - Azul

En esta ocasión, revisaremos las nuevas cartas de color Azul introducidas en la expansión Journey into Nix.


Dakra Mystic

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A primera vista esta carta no parece muy útil, pero te permite controlar un poco lo que llega a las manos y cementerios de de todos los jugadores. Tomar la decisión de que cartas permites robar no siempre será sencillo y es el tipo de decisiones que aprovecharán mejores los jugadores más experimentados.

Daring Thief

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Es agradable ver cartas Azules como esta, propician que los juegos tomen rutas inesperadas y al mismo tiempo recompensan la planificación y movimientos calculados.

Intercambiar control de permanentes puede arruinarle el día a tus oponentes, en particular si les das a cambio algo que no deseen en su control.

El inconveniente es encontrar maneras de usar Inspired sin arriesgar demasiado a este osado ladrón.

Dictate of Kruphix

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Variaciones de Howling Mine siempre son bienvenidas, todos roban cartas, todos son felices.

Esta variación tiene Flash, así que puedes jugarla antes de tu turno y ser el primero en robar carta, lo que a veces puede ser relevante.

Hour of Need

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Transformar una criatura en otra diferente es la forma de destrucción de criaturas a la que tiene acceso azul. Aunque la lógica es que no te deshaces de una amenaza, sólo la reemplazas, la realidad es que tener emn contra una 4/4 voladora sin otras habilidades en una partida de commander es mucho mejor que lidiar con el tipo de criaturas que se juegan en este formato.

El costo de transformar varias criaturas no es tan alto y es un instantáneo. Un ejemplo perfecto de lo útiles que pueden ser las cartas con Strive.

Polymorphous Rush

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Este es el tipo de carta que pueden ganar el juego al resolverse. Transformar tus criaturas en la mejor criatura en el campo de batalla puede terminar una partida inmediatamente, si tienes el maná para pagar.

Es un instantáneo, por lo que puedes tomar por sorpresa a más de un oponente y además, no haces objetivo a la criatura que quieras copiar, lo que te permite hacer copias de bichos con Hexproof o Shroud.

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Journey into Nyx tiene cosas bastante interesantes para el Azul, en especial los hechizos con Strive. Tener una carta que se hace más fuerte conforme avanzan las partidas es muy valioso en commander,  con ellos aprovechas los recursos que has amasado a lo largo de los turnos.

La siguiente ocasión, cartas Negras.

28 abr 2014

Nuevas adiciones: Journey into Nyx - Blanco

La última expansión del bloque de Theros, Journey into Nyx, ha llegado.

Es momento de darle una revisada a las cartas nuevas que serán parte de nuestros arsenales para nuestros mazos de commander, comenzando con las cartas blancas.

Aegis of the Gods

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La más leve brisa mata a esta criatura y de todos modos su habilidad es tan útil que vale la pena correr el riesgo.

Desde luego, es buena idea proteger esta criatura, aunque darle Hexproof sólo hará que deseen matar más rápido al Aegis.

Armament of Nyx

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No es la más espectacular de las cartas pero es flexible.

Puedes hacer que una criatura tuya sea peligrosa. O, mejor aun, puedes neutralizar una criatura enemiga particularmente peligrosa. No sólo te proteges a ti, sino que proteges a los demás jugadores, lo cual puede ser conveniente en grupos de juego donde este tipo de acciones son apreciadas.

Banishing Light

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Oblivion Ring es una excelente carta. Tener una copia extra con el mismo efecto es excelente. Bueno, no exactamente el mismo efecto, pero son detalles de reglas un tanto arcanos.

Eidolon of Rethoric

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Una de las mejores maneras de detener mazos de combo o con interacciones recursivas es limitar el número de hechizos que se pueden jugar por turno. En el peor de los casos, usaran inmediatamente algo para deshacerse de él, lo cual no está mal, porque esta carta es 1/4 y requiere de un poco de esfuerzo para morir.

El efecto de este Eidolon también te afecta a ti, por lo que es buena idea que estés listo para lidiar con ello.

Godsend

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Esta simpática espadota convierte a cualquier criatura en una amenaza, tanto al atacar como al defender. No es ni siquiera necesario que la criatura equipada haga daño, sólo basta que bloquee o sea bloqueada.

Exiliar una criatura es agradable, aunque no siempre será útil que no se puedan jugar copias de ella.

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Journey into Nyx ofrece buenas cartas para commander en color blanco aunque no tengan efectos masivos en el campo de batalla.

La siguiente ocasión, cartas de color azul.

24 abr 2014

Nuevas adiciones : Born of the Gods - Multicolor y artefactos

En Born of the Gods tenemos pocas cosas interesantes en multicolor fuera de los dioses y la cantidad de artefactos es reducida, como es el caso en toda expansión que no esté ambientada en Mirrodin.

Veamos qué sobresale en esta categorías.

Kiora, the Crasing Wave


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La promesa de poner Krakens cada turno es tentadora, pero no es lo único que ofrece.

Su primera habilidad no parece la gran cosa, pero puede anular la amenaza más peligrosa en el campo de batalla, siempre y cuando puedas hacerla objetivo. No sólo criaturas, todo tipo de permanente. Su segunda habilidad puede sacarte de un apuro.

Además, es un planeswalker en G/U, ¿cómo no te puede gustar algo así?

Kiora's Follower


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Hay mazos a los que les encanta hacer cosas con los permanentes que se giran y aquí tienen una pequeña criatura que les facilita lograr sus oscuros fines.

Como en el caso de Kiora, hay que recordar que este tritón puede enderezar todo tipo de permanente, no sólo criaturas, que es lo más usual.


Chromanticore


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Cuando esta carta fue revelada, algunas personas lamentaron que no fuera legendaria, pues luce como una muy buena opción para comandante de cinco colores. Aun así,es una carta fuerte para este tipo de mazos, si bien su costo para jugar Bestow es elevado, ponerle todas esas habilidades y +4/+4  una criatura no está nada mal.

Astral Cornucopia


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Incluyo esta carta aquí sólo porque existen muchas maneras de incrementar el número de contadores en esta carta sin que esto signifique tener que pagar mucho maná. Basta con contar con algo con Proliferate para que esto se convierta en una máquina de producir maná por un bajo costo.

Eso sí, sin un plan así la Cornucopia te cuesta seis maná para producir sólamente dos, lo cual no siempre es barato.

Heroes' Podium


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Justo lo que necesita ese mazo retacado de legendarios que más de una persona tiene. En el peor de los casos, puede funcionar como una manera de recuperar a tu Comandante si es revuelto en tu librería.

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Esas son todas las nuevas adiciones de Born of the Gods que no son candidatos a Comandantes. Justo a tiempo para recibir Journey Into Nix en unos cuantos dias.

23 abr 2014

Nuevas adiciones: Born of the Gods - Verde

Por fin, las nuevas adiciones del color Verde introducidas en la expansión Born of the Gods.

No hay mucho interesante, pero veamos con calma que tenemos.

Archetype of Endurance


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Este es el arquetipo con el costo de maná más alto de todo el ciclo, pero su habilidad es temible. Por suerte, verde tiene muchas maneras de acelerar su producción de maná, así que aunque no es tan sencillo pagar el costo de esta carta, tampoco es un gran problema.

Courser of Kurphix


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Esta carta es utilidad con patas.

Aunque los oponentes también se enteren, saber qué es lo que sigue en tu mazo es conveniente para planear tu estrategia. Como puedes quitar las tierras del tope, evita que en el momento que te quedes sin cartas en mano y tenga esta criatura en juego te quedes atorado robando tierras y no hechizos.

Además, ganar un poco de vida nunca sobra.

Nessian Demolok


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Con esta carta puedes deshacerte de planeswalkers y otros permanentes latosos, pero requiere un poco de colaboración por parte de un oponente. No está de más dejar muy claras tus intenciones a los demás jugadores si quieres que el tributo ocurra como a ti te conviene.

Peregrination


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Esta carta es un maná incoloro  más cara que jugar Cultivate o Kodama's Reach, lo cual te da a cambio Scry 1. Esta es una diferencia relevante, porque hace esta carta mejor cuando la robas y ya tienes tu base de maná establecida que cuando intentas acelerar tu juego.

Sí, hay mejores alternativas para acelerar maná o corregirlo pero hay poco de interés en el color Verde en esta expansión.

Unravel to Aether


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En Commander la manera más efectiva de deshacerte de un Comandante enemigo es revolverlo en la librería del oponente. El bloque de Theros ha traído con él una generosa cantidad de criaturas encantamiento legendarias que además son indestructibles, buenas candidatas  a ser Comandantes que se suman a viejas favoritas como Sen Triplets, así que es razonable tener alguna manera de librarte de ellas.

Además, nunca está de más tener respuestas a artefactos y encantamientos.

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Ahora sólo restan las cartas multicolores, las cuales son pocas si descontamos a las deidades, que son más apropiadas para analizarse como posibles Comandantes.

Además, esta salir a la venta Journey Into Nyx, con más sorpresas y emociones.

19 mar 2014

Nuevas adiciones: Born of the Gods - Rojo

El color Rojo por la filosofía que lo caracteriza, más enfocada a ganancias a corto plazo que a estrategias de juegos largos, tiene en general menos cartas poderosas para commander que los demás colores. Born of the Gods no es la excepción.

Archetype of Aggression


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Con el riesgo de sonar redundante, el costo agresivo de maná de esta carta la hace útil para sorprender a tus oponentes que no cuentan que puedas atacar con criaturas con Trample y con ello inclines a tu favor los combates.

Además, esta carta te facilita lidiar con criaturas enormes que al perder la habilidad de arrollar ahora pueden ser bloqueadas por bichos pequeños sin peligro para tus puntos de vida.

Eiphany Storm


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Esta es una carta simple que hace algo útil. El color Rojo no es particularmente fuerte en robo de cartas y similares así que cualquier ayuda es bienvenida. Además, en mazos multicolores,  enviar al cementerio cartas y después robar gana poder adicional.

Felhide Spiritbinder


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Copiar criaturas propias o enemigas es sumamente útil en las partidas de commander y con esta carta puedes hacerlo de manera repetida. Como siempre, sólo tienes que encontrar la manera de girar esta criatura sin riesgo.

Pharagax Giant


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Tribute es una mecánica que funciona muy bien jugando con mucha personas. Siempre es posible elegir como la persona que decide pagar el tributo o no a alguien que es probable que tome la opción que más te convenga en ese momento.

Si este simpático gigante en particular tiene una habilidad si no se paga tributo que puede balancear el juego al causar daño a todos tus oponentes. Lo ideal es quizás elegir a un oponente al que no le importe recibir cinco puntos de daño a cambio de hacerle esa misma cantidad de daño a los demás jugadores.

Whims of the Fates


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¿Cómo decirle que no a una carta que puede desbaratar los planes de todos los jugadores a la vez, tu mismo incluido?

 Aunque no todos los jugadores son aficionados a efectos al azar, muchas partidas de commander llega a un punto en que todos los jugadores han llegado a un equilibrio tenso que nadie quiere romper, por miedo a perder inmediatamente. Cartas como esta ayudan a meter variación al juego y forzar interacciones.

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Aunque el nivel de poder de cartas rojas en esta expansión no sea tan alto como en los demás colores, hay algunas cosas interesantes, en particular Whims of the Fates.

Sólo resta revisar el color verde y las cartas multicolor.

14 mar 2014

Nuevas adiciones: Born of the Gods - Negro

Continuamos revisando las adiciones nuevas a commander incluidas en la expansión Born of the Gods, en esta ocasión, las cartas de color Negro.

Archetype of Finality


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El arquetipo negro transforma a tus criaturas, por pequeñas que sean, en amenazas para la salud de los bichos de tus oponentes. Por supuesto, en conjunto con criaturas que pueden hacer daño directamente a otras, esto es aún más temible.

Bile Blight


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Los mazos de fichas de criatura suelen ser populares, así que nunca está por demás incluir respuestas a ellos. Bile Blight, además, tiene un costo de maná accesible y es instantáneo.

Champion of Stray Souls


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Con esta carta puede hacer un intercambio de tus peores criaturas en juego por tu mejores criaturas en tu cementerio, por un costo razonable. Es una habilidad muy poderosa que si se combina con efectos al entrar o salir del campo de batalla te permitirán jugadas muy vistosas.

Por si fuera poco, un cuerpo 4/4 no está mal por el costo de maná y es posible poner a este Champion en el tope de tu librería para abusar una vez más de sus habilidades.

De las mejores cartas para commander en esta expansión.



Fate Unraveler


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Esta carta es en esencia un Underworld Dreams con patas, lo cual no está mal en los absoluto. Tiene un cuerpo decente por el costo de maná y como cuesta un sólo maná negro, es más fácil jugar a esta bruja en mazos multicolores.

Fated Return


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Siete de maná es un costo alto para regresar a una sola criatura al juego. No obstante, no deja de ser una buena carta. Tener la mejor criatura en los cementerios en tu campo de batalla siempre es relevante en especial si puedes obtenerla a velocidad de instantáneo.La posibilidad de hacer Scry de vez en cuando es la cereza del pastel.

Mención especial: Gild


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Esta no es una carta extravagante pero es efectiva en su propósito. Además, deja oro en el campo de batalla, a todos les gusta el oro.

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Esto es lo mejor que el color Negro tiene para ofrecer a los mazos de commander en Born of the Gods. No he mencionado a Pain Seer porque a pesar de que tiene la habilidad de Dark Confidant, es condicional que puedas aprovecharla y eso en una 2/2 no es ideal para el tipo de partidas que suelen tener los jugadores de este formato.

Desde luego, aún resta dar un vistazo a lo que ofrecen los colores Rojo y Verde.

13 mar 2014

Nuevas adiciones: Born of the Gods - Azul

Después de revisar las nuevas adiciones a commander en Born of the Gods de color Blanco, toca echar un ojo a lo que trae el color Azul en esta expansión.

Arbiter of the Ideal


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Poner en juego permanentes sin pagar su costo de maná es un excelente trato, incluso aunque estés limitado a tierras, artefactos y criaturas, además de que necesites girar primero al Arbiter para usar esta habilidad. Por fortuna, el color Azul tiene muchas maneras de facilitarte esto.

Archetype of Imagination


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Todos los arquetipos son buenas adiciones a los mazos que pueden jugarlos, pero este en particular convierte a tus criaturas en imbloqueables excepto por excepto por cosas que tengan Reach. 3/2 es un tamaño vulnerable, así que no sería sorpresa que el arquetipo durara poco tiempo en juego.

Perplexing Chimera


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Un efecto caótico como este se sentiría como en su casa en una carta roja. Una vez que esté en juego las cosas se pueden poner interesantes, sobre todo porque tomar el control de un hechizo de un oponente es opcional, así que puedes esperar al mejor momento para poner en movimiento esta quimera.

Tromokratis


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8/8 con Hexproof es un cuerpo respetable, no importando que en cuanto entra en combate pierde esta habilidad. Por supuesto, lo interesante es que Tromokratis es imbloqueable en un juego de commander la mayor parte del tiempo.

Su habilidad no indica que no se puede bloquear a menos que todas las criaturas capaces de bloquearlo lo hagan, que parece ser la manera en que muchas personas interpretan su texto de reglas la primera vez que lo leen, lo cual es comprensible, así suele ocurrir.

Lo que ocurre es que todas las criaturas que controla el jugador que bloquea Tromokratis deben bloquearlo, así que si hay criaturas giradas, que sólo pueden bloquear voladores o cualquier otra cosa, este bicho azul pasa impunemente sin que pueda ser detenido.

Bastante conveniente.

Whelming Wave


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Hay dos formas de usar esta carta.

La primera es usarla en un deck temático de criaturas marinas y abusar de poder regresar a los bichos de tu oponente mientras los tuyos permanecen en el campo de batalla.

La segunda es usarla como una Evacuation que cuesta un maná azul menos lo cual está perfecto.

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Nada mal para azul, aunque la mayoría de estas cartas tienen un costo de maná relativamente alto, son buenas opciones para incluir en tus mazos de commander.