26 dic 2013

Comandantes - Theros

Theros es una expansión con una cantidad de criaturas legendarias ligeramente superior a lo normal lo qu  abre las posibilidades de nuevos comandantes para tu mazo. Algunas mejores que otras, pero hay bastante variedad.

Los dioses, aunque sea un poco confuso que sean encantamientos y criaturas a la vez, son opciones de comandante legales y bastante fuertes. Todos son indestructibles y aunque no es seguro que entren al campo de batalla como criaturas, que sean monocolor favorece a que tarde o temprano se cumpla con la devoción necesaria para ello. Además, no es necesario que sean criaturas para que contribuyan con un efecto poderoso a tu favor.

Las dos criaturas legendarias que tienen habilidades heroicas, Anax and Cymede y Anthouse, Setessan Hero son las criaturas que requieren de un mazo construido de una manera específica para ser puestos en el rol de Comandante. Sin suficientes hechizos que disparen la habilidad de heroismo son criaturas poco útiles.

Daxos of Melethis luce como el Comandante que más sorpresas podría dar, en particular en grupos de juego en los que se han abandonado las criaturas pequeñas y hechizos baratos en favor del ramp a criaturas inmensas y hechizos masivos. Además, se encuentra en UW, una combinación de colores que compensa por su tamaño pequeño.

A continuación, todas las criaturas legendarias en Theros, con una breve síntesis de sus puntos a favor y en contra para ser considerados en el rol de Comandante.

Anax and Cymede

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A favor
  • Bajo costo de maná.
  • Efecto reutilizable.
  • Buenas habilidades de combate.
En contra
  • Requiere de muchos hechizos que tengan un sólo objetivo.
  • Sin otras criaturas, su impacto se reduce significativamente.

Anthousa, Setessan Hero

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A favor
  • Efecto reutilizable.
  • Aprovecha la posibilidad del ramp en Verde.
En contra
  • Requiere de muchos hechizos que tengan un sólo objetivo.
  • Hace vulnerables a las tierras.

Daxos of Meletis

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A favor
  • Bajo costo de maná.
  • Es imbloqueable en campos de batalla llenos de criaturas enormes.
  • Puede deshacerse de forma permanente de amenazas enemigas, usándolas tu mismo.
  • La ganancia de vida te ayuda a estabilizarte.
En contra
  • Frágil, 2/2 es fácil de destruir.
  • Los muros lo detienen.

Erebos, God of the Dead

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A favor
  • Indestructible.
  • Buen cuerpo por el costo de maná.
  • Detener la ganancia de vida de los oponentes termina con juegos largos.
  • La habilidad de Greed es poderosa.
En contra
  • Monocolor.
  • Es vulnerable a destrucción de encantamientos.

Heliod, God of Sun

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A favor
  • Indestructible.
  • Buen cuerpo por el costo de maná.
  • Permite poner fichas de criatura en juego.
En contra
  • El costo de crear fichas es relativamente alto.
  • Es vulnerable a destrucción de encantamientos.
  • Él mismo no gana vigilancia, sólo las otras criaturas que controlas.

Hythonia the Cruel

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A favor
  • Salvo ocasiones excepcionales, su habilidad de monstruosidad destruye a todas las demás criaturas excepto a sí misma y la deja como una 7/9.
  • El toque mortal le da efectividad en combate.
En contra
  • Alto costo de maná.
  • Alto costo de maná en su habilidad de monstruosidad.

Medomai the Ageless

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A favor
  • Su habilidad no es tan difícil de activar como parece, que todos los jugadores en una mesa de juego tengan como bloquear una criatura voladora no es común.
En contra
  • Alto costo de maná.
  • Si no se puede activar su habilidad, es un Angel of Serra más caro.

Nylea, God of Hunt

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A favor
  • Indestructible.
  • Buen cuerpo por el costo de maná.
  • Trample es una habilidad excelente en mazos monoverde.
  • Su habilidad para incrementar ataque y resistencia tiene excelente sinergia con criaturas con trample.
En contra
  • Es vulnerable a destrucción de encantamientos.
  • El costo de incrementar ataque y resistencia es relativamente alto.

Polukranos, World Eater

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A favor
  • Buen tamaño por el costo de maná.
  • La habilidad de monstruosidad puede convertir a Plukranos a un tamaño gigantesco.
En contra
  • La posibilidad de que activar la habilidad de monstruosidad de Polukranos sea contraproducente se incrementa conforme la complejidad de los campos de batalla aumenta. Por ejemplo, criaturas con deathtouch.

Purphoros, God of the Forge

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A favor
  • Indestructible.
  • Buen cuerpo por el costo de maná.
  • Su habilidad cuando entra una criatura en juego da la posibilidad de crear mazos de combinación.
  • La habilidad que incrementa el ataque afecta a todas las criaturas que controlas.
En contra
  • Vulnerable a destrucción de artefactos.
  • Si no tienes criaturas que jugar, la prime habilidad de Purphoros es inutil.
  • El costo de incrementar ataque es relativamente alto, 3 maná por +1/+0.

Thassa, God of the Sea

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A favor
  • Indestructible
  • Bajo costo por un cuerpo grande.
  • Scry es una habilidad poderosa durante todo el juego.
  • Poder hacer criaturas imbloqueables es útil para ganar juegos.
En contra.
  • Es vulnerable a destrucción de encantamientos.

Triad of Fates

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A favor
  • Su segunda habilidad te permite disparar habilidades de criaturas que se disparan al entrar al campo de batalla.
  • Su tercera habilidad te permite deshacerte de criaturas difíciles de destruir.
En contra
  • Se necesitan dos turnos por cada vez que desees activar la segunda y tercera habilidad de esta criatura. O en su defecto, de maneras eficiente de enderezarla.

Trymaret, the Murder King

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A favor
  • Muy bajo costo de maná.
  • Dos habilidades reusables, incluso durante un mismo turno.
En contra
  • Cuerpo muy frágil.
  • La segunda habilidad es poco relevante en un comandante.

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