29 dic 2013

Comandantes - Return to Ravnica

En Return to Ravnica se imprimieron cinco criaturas legendarias que representan a los líderes de los gremios Azorius, Golgari, Izzet, Rakdos y Selesnya.  Todas estas criaturas además de ser de dos colores, tienen en su costo de maná dos símbolos de maná de cada color del gremio, por ejemplo, Jarad, Golgari Lich Lordrequiere de dos G y dos B para jugarse.

Todas estas criaturas son buenos candidatos para el rol de Comandante, tienen habilidades útiles, alrededor de las cuales se puede construir un mazo y tienen costos de maná accesibles.

Entre todas, Jarad, Golgari Lich Lord es la carta que más se beneficia del estilo de partidas de commander, pues crece conforme el cementerio se llena y afecta a todos los jugadores a la vez. Rakdos, Lord of Pits es quizás la alternativa menos atractiva para jugarse como Comandante por ser condicional para jugarse, aún así, tiene un cuerpo enorme con evasión por un costo bajo de maná.

A continuación, una síntesis de los puntos a favor y en contra de las criaturas legendarias en Return to Ravnica.

Isperia, Supreme Judge

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A favor
  • Su habilidad puede disuadir a tus oponentes de atacarte por completo y si atacan, llenas tu mano rápidamente.
  • Isperia vuela y tiene 6 de ataque, por lo que puede terminar juegos por sí misma.
En contra
  • 4 de resistencia es un poco frágil.
  • Si su habilidad se está disparando, estás siendo atacado, lo cual no es agradable.

Jarad, Golgari Lich Lord

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A favor
  • Costo razonable.
  • Se incrementa su tamaño conforme crece el cementerio, algo común en los juegos de commander.
  • Su habilidad de sacrificar una criatura afecta a todos los jugadores de una manera que es difícil que detengan.
  • Se puede usar su habilidad de sacrificar criatura varias veces en el mismo turno.
En contra
  • Su habilidad tiene el potencial de ganarte el juego rápidamente, por lo que Jarad se convierte en un objetivo prioritario.
  • Su habilidad de sacrificar tierras no es útil cuando lo mandas a la zona de comando.
  • Durante los primeros turnos Jarad es poco poderoso por no tener un cementerio grande ni criaturas de buen tamaño.

Niv-Mizzet, Dracogenius

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A favor
  • Sus habilidades en conjunto te permiten robas cartas a un bajo costo mientras haces un poco de daño.
  • El daño es poco, pero puede eliminar criaturas pequeñas de utilidad.
  • Es una 5/5 voladora.
En contra
  • Siempre será comparado con la versión de Niv-Mizzet en Ravnica original.
  • Su costo es un poco alto.

Rakdos, Lord of Riots

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A favor
  • Es una 6/6 por 4 manás.
  • Vuela y arrolla, pocas cosas evitan que haga daño.
  • Puede facilitar turnos en lo que juegas una gran cantidad de cosas por poco maná.
En contra.
  • Jugar a Rakdos es condicional.
  • Puede convertirse en un blanco de tus oponentes rápidamente.

Trostani, Selesnya's Voice

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A favor
  • Bajo costo de maná.
  • 2/5 es un cuerpo resistente.
  • Su habilidad para ganar vida te puede estabilizar rápidamente.
  • Populate es una habilidad que propicia mazos divertidos.
En contra
  • Sólo puedes hacer Populate una vez por turno, en condiciones normales.
  • Sin Tokens en juego, es un muro.

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