24 abr 2014

Nuevas adiciones : Born of the Gods - Multicolor y artefactos

En Born of the Gods tenemos pocas cosas interesantes en multicolor fuera de los dioses y la cantidad de artefactos es reducida, como es el caso en toda expansión que no esté ambientada en Mirrodin.

Veamos qué sobresale en esta categorías.

Kiora, the Crasing Wave


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La promesa de poner Krakens cada turno es tentadora, pero no es lo único que ofrece.

Su primera habilidad no parece la gran cosa, pero puede anular la amenaza más peligrosa en el campo de batalla, siempre y cuando puedas hacerla objetivo. No sólo criaturas, todo tipo de permanente. Su segunda habilidad puede sacarte de un apuro.

Además, es un planeswalker en G/U, ¿cómo no te puede gustar algo así?

Kiora's Follower


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Hay mazos a los que les encanta hacer cosas con los permanentes que se giran y aquí tienen una pequeña criatura que les facilita lograr sus oscuros fines.

Como en el caso de Kiora, hay que recordar que este tritón puede enderezar todo tipo de permanente, no sólo criaturas, que es lo más usual.


Chromanticore


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Cuando esta carta fue revelada, algunas personas lamentaron que no fuera legendaria, pues luce como una muy buena opción para comandante de cinco colores. Aun así,es una carta fuerte para este tipo de mazos, si bien su costo para jugar Bestow es elevado, ponerle todas esas habilidades y +4/+4  una criatura no está nada mal.

Astral Cornucopia


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Incluyo esta carta aquí sólo porque existen muchas maneras de incrementar el número de contadores en esta carta sin que esto signifique tener que pagar mucho maná. Basta con contar con algo con Proliferate para que esto se convierta en una máquina de producir maná por un bajo costo.

Eso sí, sin un plan así la Cornucopia te cuesta seis maná para producir sólamente dos, lo cual no siempre es barato.

Heroes' Podium


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Justo lo que necesita ese mazo retacado de legendarios que más de una persona tiene. En el peor de los casos, puede funcionar como una manera de recuperar a tu Comandante si es revuelto en tu librería.

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Esas son todas las nuevas adiciones de Born of the Gods que no son candidatos a Comandantes. Justo a tiempo para recibir Journey Into Nix en unos cuantos dias.

23 abr 2014

Nuevas adiciones: Born of the Gods - Verde

Por fin, las nuevas adiciones del color Verde introducidas en la expansión Born of the Gods.

No hay mucho interesante, pero veamos con calma que tenemos.

Archetype of Endurance


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Este es el arquetipo con el costo de maná más alto de todo el ciclo, pero su habilidad es temible. Por suerte, verde tiene muchas maneras de acelerar su producción de maná, así que aunque no es tan sencillo pagar el costo de esta carta, tampoco es un gran problema.

Courser of Kurphix


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Esta carta es utilidad con patas.

Aunque los oponentes también se enteren, saber qué es lo que sigue en tu mazo es conveniente para planear tu estrategia. Como puedes quitar las tierras del tope, evita que en el momento que te quedes sin cartas en mano y tenga esta criatura en juego te quedes atorado robando tierras y no hechizos.

Además, ganar un poco de vida nunca sobra.

Nessian Demolok


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Con esta carta puedes deshacerte de planeswalkers y otros permanentes latosos, pero requiere un poco de colaboración por parte de un oponente. No está de más dejar muy claras tus intenciones a los demás jugadores si quieres que el tributo ocurra como a ti te conviene.

Peregrination


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Esta carta es un maná incoloro  más cara que jugar Cultivate o Kodama's Reach, lo cual te da a cambio Scry 1. Esta es una diferencia relevante, porque hace esta carta mejor cuando la robas y ya tienes tu base de maná establecida que cuando intentas acelerar tu juego.

Sí, hay mejores alternativas para acelerar maná o corregirlo pero hay poco de interés en el color Verde en esta expansión.

Unravel to Aether


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En Commander la manera más efectiva de deshacerte de un Comandante enemigo es revolverlo en la librería del oponente. El bloque de Theros ha traído con él una generosa cantidad de criaturas encantamiento legendarias que además son indestructibles, buenas candidatas  a ser Comandantes que se suman a viejas favoritas como Sen Triplets, así que es razonable tener alguna manera de librarte de ellas.

Además, nunca está de más tener respuestas a artefactos y encantamientos.

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Ahora sólo restan las cartas multicolores, las cuales son pocas si descontamos a las deidades, que son más apropiadas para analizarse como posibles Comandantes.

Además, esta salir a la venta Journey Into Nyx, con más sorpresas y emociones.

19 mar 2014

Nuevas adiciones: Born of the Gods - Rojo

El color Rojo por la filosofía que lo caracteriza, más enfocada a ganancias a corto plazo que a estrategias de juegos largos, tiene en general menos cartas poderosas para commander que los demás colores. Born of the Gods no es la excepción.

Archetype of Aggression


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Con el riesgo de sonar redundante, el costo agresivo de maná de esta carta la hace útil para sorprender a tus oponentes que no cuentan que puedas atacar con criaturas con Trample y con ello inclines a tu favor los combates.

Además, esta carta te facilita lidiar con criaturas enormes que al perder la habilidad de arrollar ahora pueden ser bloqueadas por bichos pequeños sin peligro para tus puntos de vida.

Eiphany Storm


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Esta es una carta simple que hace algo útil. El color Rojo no es particularmente fuerte en robo de cartas y similares así que cualquier ayuda es bienvenida. Además, en mazos multicolores,  enviar al cementerio cartas y después robar gana poder adicional.

Felhide Spiritbinder


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Copiar criaturas propias o enemigas es sumamente útil en las partidas de commander y con esta carta puedes hacerlo de manera repetida. Como siempre, sólo tienes que encontrar la manera de girar esta criatura sin riesgo.

Pharagax Giant


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Tribute es una mecánica que funciona muy bien jugando con mucha personas. Siempre es posible elegir como la persona que decide pagar el tributo o no a alguien que es probable que tome la opción que más te convenga en ese momento.

Si este simpático gigante en particular tiene una habilidad si no se paga tributo que puede balancear el juego al causar daño a todos tus oponentes. Lo ideal es quizás elegir a un oponente al que no le importe recibir cinco puntos de daño a cambio de hacerle esa misma cantidad de daño a los demás jugadores.

Whims of the Fates


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¿Cómo decirle que no a una carta que puede desbaratar los planes de todos los jugadores a la vez, tu mismo incluido?

 Aunque no todos los jugadores son aficionados a efectos al azar, muchas partidas de commander llega a un punto en que todos los jugadores han llegado a un equilibrio tenso que nadie quiere romper, por miedo a perder inmediatamente. Cartas como esta ayudan a meter variación al juego y forzar interacciones.

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Aunque el nivel de poder de cartas rojas en esta expansión no sea tan alto como en los demás colores, hay algunas cosas interesantes, en particular Whims of the Fates.

Sólo resta revisar el color verde y las cartas multicolor.

14 mar 2014

Nuevas adiciones: Born of the Gods - Negro

Continuamos revisando las adiciones nuevas a commander incluidas en la expansión Born of the Gods, en esta ocasión, las cartas de color Negro.

Archetype of Finality


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El arquetipo negro transforma a tus criaturas, por pequeñas que sean, en amenazas para la salud de los bichos de tus oponentes. Por supuesto, en conjunto con criaturas que pueden hacer daño directamente a otras, esto es aún más temible.

Bile Blight


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Los mazos de fichas de criatura suelen ser populares, así que nunca está por demás incluir respuestas a ellos. Bile Blight, además, tiene un costo de maná accesible y es instantáneo.

Champion of Stray Souls


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Con esta carta puede hacer un intercambio de tus peores criaturas en juego por tu mejores criaturas en tu cementerio, por un costo razonable. Es una habilidad muy poderosa que si se combina con efectos al entrar o salir del campo de batalla te permitirán jugadas muy vistosas.

Por si fuera poco, un cuerpo 4/4 no está mal por el costo de maná y es posible poner a este Champion en el tope de tu librería para abusar una vez más de sus habilidades.

De las mejores cartas para commander en esta expansión.



Fate Unraveler


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Esta carta es en esencia un Underworld Dreams con patas, lo cual no está mal en los absoluto. Tiene un cuerpo decente por el costo de maná y como cuesta un sólo maná negro, es más fácil jugar a esta bruja en mazos multicolores.

Fated Return


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Siete de maná es un costo alto para regresar a una sola criatura al juego. No obstante, no deja de ser una buena carta. Tener la mejor criatura en los cementerios en tu campo de batalla siempre es relevante en especial si puedes obtenerla a velocidad de instantáneo.La posibilidad de hacer Scry de vez en cuando es la cereza del pastel.

Mención especial: Gild


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Esta no es una carta extravagante pero es efectiva en su propósito. Además, deja oro en el campo de batalla, a todos les gusta el oro.

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Esto es lo mejor que el color Negro tiene para ofrecer a los mazos de commander en Born of the Gods. No he mencionado a Pain Seer porque a pesar de que tiene la habilidad de Dark Confidant, es condicional que puedas aprovecharla y eso en una 2/2 no es ideal para el tipo de partidas que suelen tener los jugadores de este formato.

Desde luego, aún resta dar un vistazo a lo que ofrecen los colores Rojo y Verde.

13 mar 2014

Nuevas adiciones: Born of the Gods - Azul

Después de revisar las nuevas adiciones a commander en Born of the Gods de color Blanco, toca echar un ojo a lo que trae el color Azul en esta expansión.

Arbiter of the Ideal


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Poner en juego permanentes sin pagar su costo de maná es un excelente trato, incluso aunque estés limitado a tierras, artefactos y criaturas, además de que necesites girar primero al Arbiter para usar esta habilidad. Por fortuna, el color Azul tiene muchas maneras de facilitarte esto.

Archetype of Imagination


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Todos los arquetipos son buenas adiciones a los mazos que pueden jugarlos, pero este en particular convierte a tus criaturas en imbloqueables excepto por excepto por cosas que tengan Reach. 3/2 es un tamaño vulnerable, así que no sería sorpresa que el arquetipo durara poco tiempo en juego.

Perplexing Chimera


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Un efecto caótico como este se sentiría como en su casa en una carta roja. Una vez que esté en juego las cosas se pueden poner interesantes, sobre todo porque tomar el control de un hechizo de un oponente es opcional, así que puedes esperar al mejor momento para poner en movimiento esta quimera.

Tromokratis


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8/8 con Hexproof es un cuerpo respetable, no importando que en cuanto entra en combate pierde esta habilidad. Por supuesto, lo interesante es que Tromokratis es imbloqueable en un juego de commander la mayor parte del tiempo.

Su habilidad no indica que no se puede bloquear a menos que todas las criaturas capaces de bloquearlo lo hagan, que parece ser la manera en que muchas personas interpretan su texto de reglas la primera vez que lo leen, lo cual es comprensible, así suele ocurrir.

Lo que ocurre es que todas las criaturas que controla el jugador que bloquea Tromokratis deben bloquearlo, así que si hay criaturas giradas, que sólo pueden bloquear voladores o cualquier otra cosa, este bicho azul pasa impunemente sin que pueda ser detenido.

Bastante conveniente.

Whelming Wave


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Hay dos formas de usar esta carta.

La primera es usarla en un deck temático de criaturas marinas y abusar de poder regresar a los bichos de tu oponente mientras los tuyos permanecen en el campo de batalla.

La segunda es usarla como una Evacuation que cuesta un maná azul menos lo cual está perfecto.

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Nada mal para azul, aunque la mayoría de estas cartas tienen un costo de maná relativamente alto, son buenas opciones para incluir en tus mazos de commander.